Il record assoluto per il maggior numero compilation pirata uscite in edicola è detenuto dalle collane della Pubblirome (poi divenuta Edigamma), soprattutto le serie Game 2000, Super Game 2000 e Super C124e C128.
Queste collane, generalmente, non sono proposte con una rivista, ma con un libretto annesso alla cassetta, accompagnate da diversi numeri speciali e raccolte, oltre ad una collana con rivista nota come Settimana Games.
Special Games n.8 (Foto collezione privata Felice Pescatore)
Pubblirome/Edigamma ha anche pubblicato la cassetta con il maggior numero di giochi mai pubblicato su un singolo supporto in edicola: si tratta di Special Vic20-C16, che conteneva ben 40 giochi.
Inoltre, l’editore si adopera per vendere per corrispondenza i fondi di magazzino con apposite pubblicità presenti nei suddetti libretti: tipicamente vengono proposte 10 cassette a sole 15.000 lire (circa 8 euro, spedizione inclusa), pubblicizzandola per "offerta del mese" che in realtà, però, viene proposta praticamente sempre.
In concomitanza con il tramonto Commodore 64 e l'approssimarsi della legge antipirateria, la Pubblirome/Edigamma fa uscire in edicola i fondi di magazzino in modo da liberarsene, vendendoli a prezzi ribassati. Infatti, le cassette invendute, anche di alcuni anni prima, sono proposte in bustine trasparenti con una maniglia di plastica apribile, in genere con un cartoncino per rendere solida la confezione.
La cassetta viene venduta ad un prezzo estremamente basso (inizialmente 3.000 lire e poi 3.500 lire, pari a circa 1.50-2.00 euro) con il nome di Special Games (da non confondere con una serie precedente chiamata proprio Special Games, cosa sottolineata dalla piccola scritta sul lato su cui si legge Special Games N.S., cioè nuova serie).

Il nome Special Games non viene scelto in modo casuale, ma viene adottato poter usare l'autorizzazione del tribunale proprio di quell'opera omonima del 1987, in modo da per poter pubblicare questa nuova, come si evidenzia dal confronto delle due autorizzazioni. Ciò è stato fatto perché una nuova autorizzazione sarebbe stata quasi certamente negata, o comunque sarebbe stata molto difficile da ottenere, perché in quel periodo era in preparazione l'imminente legge antipirateria che rendeva illegali queste pubblicazioni.
Questa serie inizia nel febbraio 1992 e continua per molto tempo, tant’è vero che, incredibilmente, nel 1994 continua ad uscire, dato che Special Games N.24 porta la data di febbraio 1994.
Tra il 1992 e la prima metà del 1993, per velocizzare l’esaurimento dei fondi di magazzino, Pubblirome/Edigamma propone raccolte ancora più corpose: in buste simili alla precedente, ma molto più grandi, vengono vendute ben 6 cassette al prezzo irrisorio di 10.000 lire (circa 5 euro), di cui una è una delle raccolte con 30 giochi che rappresentano il meglio della casa, e le altre cinque sono le classiche cassette mensili che possono contenere dai 5 ai 10 giochi ciascuno.
Il tutto è rigorosamente casuale, quindi si trovavano mischiate le diverse cassette delle collane Pubblirome/Edigamma per serie e per numero, e può capitare anche di avere, tra le 6 cassette, un doppione, molto spesso rappresentata cassetta/raccolta da 30 giochi.
Tra le curiosità di queste pubblicazioni, si evidenzia come i fondi di magazzino riproposti in edicola hanno un angolo del libretto tagliato oppure bucato, per rispettare norme dell'epoca che lo impongono in casi di riproposizioni del genere.
Oltre alle proprie pubblicazioni, la Pubblirome si adopera anche nel ripubblicare i fondi di magazzino dalla rivista italiana RUN per Spectrum (che aveva provato ad esportare in Germania), arrivata al numero 14 (febbraio 1986). Per l’operazione, acquista le cassette invendute e le ripropone in un'opera decisamente anonima, composta da una cassetta ed un libretto stampato per l'occasione: su di esso viene riportata la semplice indicazione del sistema Spectrum ed il numero della rivista RUN da cui è presa la cassetta che si trova all'interno.
Inoltre, il primo numero delle collane Pubblirome/Edigamma per Commodore 64, cioè Game 2000 n.1 detto anche "Tutto C64", che da il via ad una serie quasi interminabile di cassette da edicola, riportaa questo editoriale nel libretto:
“ Finalmente una cassetta senza sprechi e dispersioni cinque favolosi giochi solo ed esclusivamente per il vostro C-64! Ogni mese TUTTO C64 potrete trovare cinque giochi in italiano pronti per coinvolgenti in ore ed ore di divertimento A differenza delle normali pubblicazioni per Commodore, abbiamo cercato di offrire finalmente qualcosa di veramente competitivo una cassetta interamente per C-64 con cinque giochi ad un prezzo sensibilmente inferiore rispetto alla media senza ricorrere a trucchetto del tipo 10 videogiochi a L. 9000 quando poi solo cinque sono utilizzati a meno che non abbiate due computers diversi in casa Siamo certi che questa nostra iniziativa riscuoterà sicuramente il successo che merita, abbiamo tutte le carte in regola e conosciamo il vostro appetito per i programmi
In edicola troverete anche TUTTO VIC-20 in un formato Identico, a questo a dimostrazione che vogliamo darvi (e soprattutto farvi pagare) solo quello che vi serve. Prendete quindi nota di questo nuovo appuntamento ogni mese nella vostra edicola TUTTO VIC-20 e TUTTO C-64 “
Ma la promessa viene mantenuta per poco e dal numero 18 la pubblicazione inizia ad uscire con una cassetta con i giochi per 2 computer: Commodore 64 su un lato e Spectrum sull'altro. Stessa prassi ripresa anche per la Special Games, in cui ogni uscita è uno speciale dedicato ad un tema particolare.