Super Games

Super Games si colloca nel biennio 1994-1995 e si presenta in edicola al prezzo tipico di 16.900 lire (circa 8.50 euro), con uscite periodiche a base mensile, giochi dalla Accollade, dei Merit Studios, di Prism Leisuree di Digital Integration.

La collana può contare sulle collaborazioni con Simulmondo, Bramante e VideoRai.

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Super Games 007 Licenza di Uccidere (Foto collezione privata Felice Pescatore)

La selezione punta a titoli di impatto immediato: action e sportivi in primo piano, seguiti da corse e arcade.

È la collana “da edicola” pensata per chi vuole un gioco subito giocabile, senza fronzoli, con istruzioni rapide e poche barriere tecniche. Non è raro trovare rinominazioni italiane in copertina, con titolo originale riportato in modo secondario, pratica tipica della comunicazione periodicale del tempo e che ricorda quanto fatto con il fenomeno delle “cassette da edicola”.

Elemento ricorrente è la cellofanatura integrale, che protegge il contenuto e scoraggia l’apertura in negozio. La confezione, di dimensione medio-grande, ospita floppy o CD, oltre a un fascicolo sintetico che svolge la doppia funzione di manuale e vetrina editoriale. La copertina privilegia artwork e screenshot per favorire la scelta d’impulso.

Super Games esce con cadenza mensile e si posiziona in fascia budget, con prezzi competitivi rispetto al retail tradizionale e in linea con l’offerta dei concorrenti da edicola. In alcune fasi, specifiche uscite “di richiamo” possono presentare un prezzo leggermente superiore, soprattutto in transizione al supporto CD.

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Super Games F-16 Combat Pilot e MIG 29 (Foto collezione privata Felice Pescatore)

La distribuzione è capillare e la comunicazione fa leva su marchi internazionali partner. Le confezioni riportano in modo evidente i requisiti di sistema e indicazioni chiare sull’installazione. Nei materiali promozionali e nei retro, la collana dialoga con il lettore come farebbe una rivista: “in arrivo”, “colleziona”, “scopri gli altri titoli”.

Super Games contribuisce a definire lo standard visivo e operativo delle collane legali da edicola: confezione riconoscibile, contenuto pronto all’uso, periodicità affidabile.

La cellofanatura e l’enfasi sul titolo “in italiano” diventano segni di un’epoca in cui l’edicola prova a parlare il linguaggio del software di massa, facendo da ponte tra gli anni della sperimentazione e il consolidamento del budget su CD-ROM.

 

Lista dei videogiochi pubblicati nella linea Super Games

Scatola nera

  • #01 Speed Racer
  • #02 Highway Killers Patrol II (Highway Patrol II)
  • #03 International Tennis
  • #04 Grand Prix Circuit
  • #05 Helicopter Simulator (Merlin Challenge)
  • #06 The Duel: Test Drive II
  • #07 International Olympics
  • #08 Grand Prix Cycles (The Cycles: International Grand Prix Racing)
  • #09 Apocalypse Vietnam (Gunboat)
  • #10 007 Licenza di uccidere
  • #11 F-16 Combat Pilot
  • #12 Stunt Driver
  • #13 Fantasy Ambush
  • #14 Mig 29
  • #15 World Football
  • #16 Race Drivin'
  • #17 Fantasy Siege
  • #18 ?
  • #19 ?

Scatola verde

  • #20 Prehistorik
  • #21 Pinball Superbasketball (inedito Simulmondo)
  • #22 Flight of the Intruder
  • #23 ?
  • #24 Blues Brothers
  • #25 Bloodstone
  • #26 Advanced Destroyer Simulator
  • #27 Titus the Fox
  • #28 Chicago 90
  • #29 Fantasy Ambush+Fantasy Siege CD-ROM
  • #30 Sherman M4
  • #31 Wild Streets 
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