Super Games si colloca nel biennio 1994-1995 e si presenta in edicola al prezzo tipico di 16.900 lire (circa 8.50 euro), con uscite periodiche a base mensile, giochi dalla Accollade, dei Merit Studios, di Prism Leisuree di Digital Integration.
La collana può contare sulle collaborazioni con Simulmondo, Bramante e VideoRai.

Super Games 007 Licenza di Uccidere (Foto collezione privata Felice Pescatore)
La selezione punta a titoli di impatto immediato: action e sportivi in primo piano, seguiti da corse e arcade.
È la collana “da edicola” pensata per chi vuole un gioco subito giocabile, senza fronzoli, con istruzioni rapide e poche barriere tecniche. Non è raro trovare rinominazioni italiane in copertina, con titolo originale riportato in modo secondario, pratica tipica della comunicazione periodicale del tempo e che ricorda quanto fatto con il fenomeno delle “cassette da edicola”.
Elemento ricorrente è la cellofanatura integrale, che protegge il contenuto e scoraggia l’apertura in negozio. La confezione, di dimensione medio-grande, ospita floppy o CD, oltre a un fascicolo sintetico che svolge la doppia funzione di manuale e vetrina editoriale. La copertina privilegia artwork e screenshot per favorire la scelta d’impulso.
Super Games esce con cadenza mensile e si posiziona in fascia budget, con prezzi competitivi rispetto al retail tradizionale e in linea con l’offerta dei concorrenti da edicola. In alcune fasi, specifiche uscite “di richiamo” possono presentare un prezzo leggermente superiore, soprattutto in transizione al supporto CD.

Super Games F-16 Combat Pilot e MIG 29 (Foto collezione privata Felice Pescatore)
La distribuzione è capillare e la comunicazione fa leva su marchi internazionali partner. Le confezioni riportano in modo evidente i requisiti di sistema e indicazioni chiare sull’installazione. Nei materiali promozionali e nei retro, la collana dialoga con il lettore come farebbe una rivista: “in arrivo”, “colleziona”, “scopri gli altri titoli”.
Super Games contribuisce a definire lo standard visivo e operativo delle collane legali da edicola: confezione riconoscibile, contenuto pronto all’uso, periodicità affidabile.
La cellofanatura e l’enfasi sul titolo “in italiano” diventano segni di un’epoca in cui l’edicola prova a parlare il linguaggio del software di massa, facendo da ponte tra gli anni della sperimentazione e il consolidamento del budget su CD-ROM.
Lista dei videogiochi pubblicati nella linea Super Games
Scatola nera
- #01 Speed Racer
- #02 Highway Killers Patrol II (Highway Patrol II)
- #03 International Tennis
- #04 Grand Prix Circuit
- #05 Helicopter Simulator (Merlin Challenge)
- #06 The Duel: Test Drive II
- #07 International Olympics
- #08 Grand Prix Cycles (The Cycles: International Grand Prix Racing)
- #09 Apocalypse Vietnam (Gunboat)
- #10 007 Licenza di uccidere
- #11 F-16 Combat Pilot
- #12 Stunt Driver
- #13 Fantasy Ambush
- #14 Mig 29
- #15 World Football
- #16 Race Drivin'
- #17 Fantasy Siege
- #18 ?
- #19 ?
Scatola verde
- #20 Prehistorik
- #21 Pinball Superbasketball (inedito Simulmondo)
- #22 Flight of the Intruder
- #23 ?
- #24 Blues Brothers
- #25 Bloodstone
- #26 Advanced Destroyer Simulator
- #27 Titus the Fox
- #28 Chicago 90
- #29 Fantasy Ambush+Fantasy Siege CD-ROM
- #30 Sherman M4
- #31 Wild Streets